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Encantado Inovação

Módulos 1, 2 e 3 do EncantaLab encerram a primeira fase

Módulos 1, 2 e 3 do EncantaLab encerram a primeira fase
  • Publicadojulho 18, 2026

Para marcar o encerramento dos três primeiros módulos do projeto EncantaLab, os estudantes participantes reuniram-se no EncantaHub para uma competição entre turmas, colocando à prova os conhecimentos adquiridos ao longo deste primeiro ciclo da jornada empreendedora. A atividade, realizada por meio da plataforma Kahoot, simbolizou o fechamento de uma etapa importante do programa, que tem como propósito despertar nos jovens uma mentalidade inovadora e prepará-los para desenvolver soluções capazes de transformar a realidade de Encantado.
Participaram da competição alunos das escolas Érico Veríssimo, Batista Castoldi, Centro Municipal e Mundo Encantado, respondendo a questões que revisaram os principais conceitos trabalhados até o Módulo 3. Entre os desafios apresentados estavam a identificação de problemas reais da comunidade, a aplicação da técnica dos 5 Porquês para descobrir a causa raiz de uma situação, a realização de Desk Research para pesquisar concorrentes e soluções existentes, a formação estratégica das equipes de startup, a definição das trilhas de atuação, a análise de dados para validar problemas, a construção de entrevistas baseadas no método The Mom Test, a criação de personas, o preenchimento do Mapa de Empatia e a elaboração de perguntas no formato “Como Poderíamos…?” (How Might We), etapa que servirá como base para o desenvolvimento das futuras soluções.
Mais do que uma competição, o Kahoot tornou-se um momento de revisão, integração e celebração do aprendizado. Ao longo das primeiras semanas, os estudantes deixaram de observar os problemas da cidade apenas como dificuldades do cotidiano e passaram a enxergá-los como oportunidades de inovação. Também compreenderam que uma startup nasce da investigação, da pesquisa, da validação com pessoas reais e da construção de soluções fundamentadas em dados, e não apenas em boas ideias. Esse processo tem preparado as equipes para as próximas etapas do projeto, nas quais começarão a desenvolver e testar as primeiras versões de seus produtos e serviços.
A professora Eduarda Fraporti, uma das responsáveis pela condução do EncantaLab, destacou a importância desse momento de avaliação. Segundo ela, utilizar ferramentas diferentes das tradicionais amplia as possibilidades de aprendizagem, permitindo que os educandos testem, validem e aprimorem seus conhecimentos de forma dinâmica. Nesse contexto, o Kahoot se destaca como uma ferramenta essencial, pois alia tecnologia, interatividade e espírito competitivo, tornando o processo de aprendizagem mais envolvente, participativo e motivador.
Também responsável pelas aulas do programa, o professor Renan G. Dalmoro ressaltou a evolução percebida durante as atividades. “A gente acredita que eles estão começando a entender que o projeto que eles criarem terá impacto na sociedade em geral. É bonito ver o brilho no olhar começar a ganhar força. Ver que a informação realmente ficou na mente dos estudantes deixou nosso espírito renovado para seguir o projeto. Mais do que acertar respostas, eles demonstraram compreender a lógica por trás do empreendedorismo e da inovação, o que mostra que estamos construindo uma base sólida para as próximas fases.”
Segundo o professor, esse amadurecimento demonstra que os estudantes já começam a assumir o papel de protagonistas na construção de soluções para desafios reais da comunidade.
“No começo eu achava que empreendedorismo era só abrir uma empresa. Hoje eu percebo que primeiro precisamos entender o problema das pessoas antes de pensar na solução.” — Aluno participante do EncantaLab.
“O Kahoot mostrou que a gente realmente aprendeu. Algumas perguntas fizeram a gente lembrar de tudo o que aconteceu nas aulas.” — Estudante da Escola Érico Veríssimo.
“Foi diferente de uma prova normal. Parecia um jogo, mas ao mesmo tempo dava para perceber o quanto aprendemos durante os módulos.” — Aluno do EncantaLab.
Para os educandos do projeto, o momento foi marcado pela integração, diversão e consolidação dos conhecimentos adquiridos ao longo das oficinas. A atividade também evidenciou que o EncantaLab tem contribuído para que cada estudante descubra seus interesses, habilidades e preferências, tornando o processo de aprendizagem mais significativo.
Outro aspecto destacado pelos participantes foi a importância de utilizar exemplos que fazem parte do seu cotidiano. Jogos como Brawl Stars, Minecraft e conteúdos de criadores como Enaldinho aproximam os conceitos trabalhados da realidade dos educandos, despertando maior interesse e facilitando a compreensão dos conteúdos. Essa conexão entre aprendizagem e universo juvenil torna as oficinas mais atrativas, participativas e eficazes.
Com o encerramento dos três primeiros módulos, o EncantaLab inicia uma nova fase da formação, na qual os alunos passarão da investigação para a criação de propostas concretas. Nas próximas etapas, as equipes irão transformar o conhecimento adquirido em projetos de startups, desenvolvendo ideias fundamentadas em pesquisa, empatia e validação, aproximando ainda mais a educação da inovação e do empreendedorismo voltado ao desenvolvimento de Encantado.

Texto e fotos: Assessoria de Imprensa Prefeitura de Encantado

 

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